forex-investo
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20
Тема:

era-p.ru-Эпоха процветания-военно-экономическая стратегия с возможностью заработка

  1. #11
    Проходил мимо
    Регистрация
    09.08.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    0
    Благодарности:
    Получено: 0/0
    Присвоено: 0/0
    Выплата с проекта





    0 Not allowed! Not allowed!

  2. #12
    Проходил мимо
    Регистрация
    09.08.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    0
    Благодарности:
    Получено: 0/0
    Присвоено: 0/0
    Клановая система


    Итак, в игре появились кланы. Создать свой клан может игрок с титулом Граф или выше. Для регистрации клана необходимо посетить Городскую ратушу и приобрести «Сертификат кланлидера». После прохождения процесса регистрации, где вы укажете название своего клана и начальный капитал, вы получите «Сертификат кланлидера», который позволит вам набирать добровольцев. Объявив набор, вы сообщаете игрокам, что готовы их принять, либо бесплатно, либо за какое то пожертвование в виде денег. Также при наборе вы можете установить необходимые требования для игроков, например по минимальному количеству населения. Вступив в клан, игрок получает все преимущества, которые на данный момент у вас имеются и разрешены.

    Кланлидер имеет полный доступ к панели управления кланом, где он может пригласить или удалить из клана любого человека, указав причину. Кланлидер может назначить исполнение своих обязанностей своему заместителю, передав ему управление. Разрешения, которые кланлидер может предоставить игроку:
    -Управление чатом клана
    -Управление постройками
    -Управление войсками
    -Управление казной

    Также кланлидер может собственноручно написать правила членства в клане, нарушение которых влечет за собой удаление из клана. Также игрок может самостоятельно покинуть клан.

    Кланлидер устанавливает правила предоставления привелегий участникам клана в зависимости от их назначения:
    1. Кланлидер - полные привилегии
    2. Заместитель - полные привилегии (за исключением роспуска клана)
    3. Последователь - активированы все бонусы от членства в клане
    4. Участник - нет привилегий

    В каждом клане есть общая казна, в которую каждый из членов жертвует ресурс или деньги. Данный ресурс можно потратить только на нужды клана и его развитие.
    Каждый член клана может отдать часть своего войска на защиту или для нападения.

    Увеличение уровня клана можно совершить в городской ратуше за Эрап, при условии, что численность клана достигла необходимого уровня:
    2 уровень – численность 50 человек, 2500 Эрап
    3 уровень – численность 100 человек, 5000 Эрап
    4 уровень – численность 150 человек, 10000 Эрап
    5 уровень – численность 200 человек, 20000 Эрап

    Изменение характеристик игрока, являющегося членом клана

    2 уровень клана:
    Время постройки зданий: -10%
    Время улучшений зданий: -10%
    Время подготовки армии: -10%
    Количество требуемого ресурса для постройки зданий: -10%
    Атака: +5%
    Защита: +5%
    Здоровье: +5%

    3 уровень клана:
    Время постройки зданий: -15%
    Время улучшений зданий: -15%
    Время подготовки армии: -15%
    Количество требуемого ресурса для постройки зданий: -15%
    Работа шпионов: +10%
    Атака: +8%
    Защита: +8%
    Здоровье: +8%

    4 уровень клана:
    Время постройки зданий: -20%
    Время улучшений зданий: -20%
    Время подготовки армии: -20%
    Количество требуемого ресурса для постройки и улучшения зданий: -20%
    Работа шпионов: +15%
    Атака: +15%
    Защита: +15%
    Здоровье: +15%

    5 уровень клана:
    Время постройки зданий: -30%
    Время улучшений зданий: -30%
    Время подготовки армии: -30%
    Количество требуемого ресурса для постройки и улучшения зданий: -30%
    Работа шпионов: +20%
    Атака: +20%
    Защита: +20%
    Здоровье: +20%

    В зависимости от численности вашего клана растет и его уровень. Уровень клана открывает новые возможности в развитии крепости или замка клана. Численность армии клана ограничена уровнем крепости, начальное значение без крепости 20000 человек.

    Крепость

    Начав свой тяжелый путь кланлидера, Вы берете на себя ответственность развития клана, собирая ресурс и деньги на улучшение вашей крепости. Крепость клана дает вам защиту от нападений других, враждующих с вами кланов. Чем выше уровень вашего клана, тем выше параметры вашей армии. Постройка крепости доступна с самого основания клана. Это не обязательное условие, поэтому можете скопить достаточно ресурса, если у вас его нет. Крепость, помимо клановых бонусов, дает также бонусы игрокам, находящимся в клане.

    Стоимость постройки крепости: 2000 Брус, 1000 Блок, 10000 Золотых монет, 100 Бриллиантов. Максимальное количество уровней: 5. Стоимость поднятия уровня: +100% к начальной стоимости за уровень.

    Улучшения крепости и характеристики

    В зависимости от уровня клана, крепость можно улучшить для поднятия боевого потенциала.

    1. Возможность строить Стены для усиления защиты: Защита 10000, Прочность 10000. Стоимость постройки: 1500 Брус, 1500 Блок, 850 Сталь, 20000 Золотых монет, 50 Бриллиантов.

    Стены — первое что встретит на пути армия противника, не пробив их, не пройти в крепость. Армия противника не может атаковать вашу пока не пробьет стены. Атака разрешена только классу Лучник со стороны обороны. Пробить стену можно только осадными орудиями. Лучники осаждаемой крепости атакуют противника случайным образом, в том числе, атакуют осадные орудия.

    Стоимость укрепления (максимальный доступный уровень стен равен уровню клана):
    1 уровень: Защита 10000, Прочность 10000 (дается после постройки)
    2 уровень: 600 Брус, 600 Блок, 200 Сталь, 10000 Золотых монет, +30% к характеристикам
    3 уровень: 1200 Брус, 1200 Блок, 400 Сталь, 20000 Золотых монет, +60% к характеристикам
    4 уровень: 2300 Брус, 2300 Блок, 700 Сталь, 35000 Золотых монет, +90% к характеристикам
    5 уровень: 3700 Брус, 3700 Блок, 1000 Сталь, 50000 Золотых монет, +150% к характеристикам

    2. Увеличение характеристик армии клана в зависимости от уровня крепости
    1 уровень (дается после постройки): +3% Атака, +3% Защита, +10000 Максимальная численность
    2 уровень: +5% Атака, +5% Защита, +20000 Максимальная численность
    3 уровень: +8% Атака, +8% Защита, +5% Здоровье, +30000 Максимальная численность
    4 уровень: +12% Атака, +12% Защита, +8% Здоровье, +40000 Максимальная численность
    5 уровень: +20% Атака, +20% Защита, +12% Здоровье, +50000 Максимальная численность

    3. Уменьшение доли теряемых ресурсов при поражении. Базовое значение без крепости 30%.
    1 уровень (дается после постройки): -2%
    2 уровень: -4%
    3 уровень: -6%
    4 уровень: -8%
    5 уровень: -10%

    Войны между кланами

    Игра за определенный клан - это довольно ответственное дело, каждый стремится к власти и силе. Кланлидер по общему согласию может объявить войну другому клану, тем самым решать вопрос о том, "кто в доме хозяин".
    После каждого боя гильдия также получает боевую славу. Очки боевой славы дают звезды, всего может быть сколько угодно звезд, чем больше тем престижней боевой потенциал клана. Каждая последующая звезда требует в 2 раза больше, чем предыдущая. Начальное значение – 20000 боевой славы для 1 звезды.
    Ресурсы, добытые при победе над вражеским кланом делятся между игроками в следующих пропорциях:
    Кланлидер - 15%
    Заместитель - 10%
    Последователи - 40%
    Участники - 15%
    Хранилище клана - 20%
    Весь добытый ресурс помещается на клановый склад, индивидуальный для каждого, этот ресурс игрок может тратить на свое усмотрение.

    Информация представленная выше не окончательная, что то будет добавлено, что то убрано, но общая картина понятна.


    0 Not allowed! Not allowed!

  3. #13
    Проходил мимо
    Регистрация
    09.08.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    0
    Благодарности:
    Получено: 0/0
    Присвоено: 0/0
    От Администрации


    Доброго времени суток! Проанализировав ситуацию с начальным развитием, мы пришли к выводу, что после введения нового механизма добычи ресурса, игроки на начальном уровне стали иметь трудности с продвижением и развитием своего поселения. Поэтому, нами принято решение поощрять новых игроков и игроков не достигших титула Барон, специальным профилем "Добытчик+" уменьшающий время добычи дерева, камня и железа на 50%! С 19.09.2016 г. все игроки, зарегистрированные от этой даты и зарегистрированные ранее, но еще не достигшие титула Барон, получат данный профиль. Подключить его можно в любое время, но не позднее получения титула Барон. Время действия профиля 15 дней.

    Теперь, во избежание махинаций, игроки не достигшие титула Барон имеют ограничение по уровню склада - 21.


    0 Not allowed! Not allowed!

  4. #14
    Проходил мимо
    Регистрация
    09.08.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    0
    Благодарности:
    Получено: 0/0
    Присвоено: 0/0
    И снова о кланах


    Итак, в игре появились и успешно развиваются кланы. И хотя поднять уровень клана - дело дорогостоящее,как оказывается, с активным составом это реально. Плюшки от уровней клана очень стимулируют, особенно уменьшение количества ресурсов на постройку и улучшение зданий.


    Бонусы от кланов

    Скрытый текст

    2 уровень:
    Время постройки зданий: -10%
    Время улучшений зданий: -10%
    Время подготовки армии: -10%
    Количество требуемого ресурса для постройки зданий: -10%
    Атака: +5%
    Защита: +5%
    Здоровье: +5%

    3 уровень:
    Время постройки зданий: -15%
    Время улучшений зданий: -15%
    Время подготовки армии: -15%
    Количество требуемого ресурса для постройки зданий: -15%
    Работа шпионов: +10%
    Атака: +8%
    Защита: +8%
    Здоровье: +8%

    4 уровень:
    Время постройки зданий: -20%
    Время улучшений зданий: -20%
    Время подготовки армии: -20%
    Количество требуемого ресурса для постройки и улучшения зданий: -20%
    Работа шпионов: +15%
    Атака: +15%
    Защита: +15%
    Здоровье: +15%

    5 уровень:
    Время постройки зданий: -30%
    Время улучшений зданий: -30%
    Время подготовки армии: -30%
    Количество требуемого ресурса для постройки и улучшения зданий: -30%
    Работа шпионов: +20%
    Атака: +20%
    Защита: +20%
    Здоровье: +20%
    [свернуть]



    Представляю Вам дружный клан "Легион", в котором состою, и который первый и, пока единственный, получил 4-ый уровень




    Клан имеет собственную казну, в которую игроки вносят ресурсы. Пока еще нет клановых зданий, поэтому активно вносятся только Эрапы для апа на 5-ый уровень. После появления зданий начнем собирать и остальные ресы, потому что клан - это и помощь в развитии, и дополнительная защита.


    В казне можно посмотреть как общее количество внесенных ресурсов, так и взносы от каждого игроку по всем ресурсам


    Ведется также история казны, где видно кто, когда, чего и сколько внес.


    В новостях глава клана оповещает клан о задачах и достижениях клана


    Ну и, конечно, список членов клана, где видно какое положение занимает каждый игрок.


    Всех желающих приглашаю к нам в клан!

    0 Not allowed! Not allowed!

  5. #15
    Проходил мимо
    Регистрация
    09.08.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    0
    Благодарности:
    Получено: 0/0
    Присвоено: 0/0
    Выплата с проекта





    0 Not allowed! Not allowed!

  6. #16
    Проходил мимо
    Регистрация
    09.08.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    0
    Благодарности:
    Получено: 0/0
    Присвоено: 0/0
    Новости от Администрации

    Бои 1 на 1


    Приветствую всех! Хочу поделиться с вами информацией о следующем обновлении. Все мы с вам хотим поскорее разбавить скуку от постройки домов какими-либо активными действиям, а именно иметь цель не только повысить свой титул и стать императором, но и прославиться на поле боя. В скором времени мы запустим боевую систему, где вы сможете воевать друг с другом за ценный ресурс и боевую славу, но перед этим хотим занять вас прокачкой вашего персонажа. По описанию прошлых обновлений, еще не введенных в игру мы знаем, что в будущем нас ждут славные бои, исход которых, в той или иной степени будет зависеть от вашего персонажа, от качества его экипировки и полученного в бою опыта. Обращаю внимание, данное обновление это лишь начальный этап внедрения боевой системы в игру и будет расширяться и дорабатываться.

    Вскоре мы откроем арену для сбора информации, ориентировочно на эти выходные. Работать будет не все, лишь основные функции, надо узнать как все пойдет и какие значения надо будет поменять.

    Поэтому, данный раздел я хотел бы целиком и полностью выделить для описания персонажей, их значимости, экипировке и системе прокачки.

    1. Персонаж - это ваш главный герой, полководец. Тот кто ведет в бой вашу армию и от которого зависит ваш шанс на победу.
    Каждый герой имеет характеристики, определяющие его силу в бою: Атака, Защита и Здоровье, которые будут расти в зависимости от полученного опыта. Вы сами распределяете характеристики на свое усмотрение.
    Изначальные значения героя первого уровня (+ это характеристики, которые можно поднимать за получение уровня):
    Атака: 5 -10+ - минимальные и максимальные значения атаки. В бою выпадает случайное значение в данном интервале.
    Защита: 5 -10+ - минимальные и максимальные значения защиты. В бою выпадает случайное значение в данном интервале.
    Здоровье: 100 + - Здоровье персонажа, никогда не бывает много.
    Инициатива: 10 + - Инициатива показывает очередность ударов, у кого инициатива больше, тот бьет первым и чаще, в случае превышения более чем в 2 раза.
    Количество ударов равно числу, во сколько раз инициатива игрока 1 превышает инициативу игрока 2.
    Крит.урн: 10% - Критический урон - это урон х1,5
    Уворот: 10% - Вероятность полностью избежать урона
    Точность: 80% - Вероятность попасть по противнику.
    Повышение характеристик возможно после повышения уровня. За каждый уровень вы получаете 5 очков характеристик. Каждое очко добавляет 2 ед к атаке, защите, инициативе или 5 очков к здоровью. Обратите внимание, у атаки и защиты есть минимальное и максимальное значение, минимальное значение не может быть выше максимального. От этих характеристик будет многое зависеть.

    Эти характеристики также будут связаны с атакой вашей армии в будущих битвах за ресурсы, крепости и замок.

    В городской ратуше можно нанять Героя для защиты империи - это будет ваш основной персонаж для борьбы с врагами и битв на арене.
    Герои отличаются различными бонусами к какому либо параметру, всего 6 классов, каждый класс имеет одну из уникальных способностей присущий только данному классу:

    1. Боец - Блокировка -
    2. Защитник - Последняя преграда
    3. Мститель - Ярость
    4. Завоеватель - Берсерк
    5. Разоритель - Смертельный удар
    6. Деспот - Вампиризм

    Способности:

    Уникальные для класса:

    Блокировка - герой имеет шанс с вероятностью 10% заблокировать 30% урона (можно прокачивать,1 очко +0,2%)
    Ярость - герой имеет шанс с вероятностью 10% впасть в буйство и нанести на 30% урона больше (можно прокачивать,1 очко +0,2%)
    Берсерк - герой имеет шанс с вероятностью 10% яростным рывком нанести на 20% больше урона или заблокировать 20% урона (можно прокачивать, увеличение распределяется на оба навыка сразу,1 очко +0,2%)
    Смертельный удар - с шансом 1% герой может одним ударом оставить противнику 1 ХП или с шансом 4% нанести урон в 50% ХП противника.
    Вампиризм - вид крови противника дает герою новые силы, каждый удар восстанавливает здоровье в размере 10% от нанесенного урона.(можно прокачивать до 25%,1 очко +0,2%)
    Последняя преграда - когда уровень здоровья падает ниже 20%,входящий урон снижается на 50% (можно прокачивать до 75%,1 очко +0,2%)

    На выбор за 10 уровень:

    Здоровяк - При увеличении здоровья, вместо 5 ХП за 1 очко умений прибавляется 7
    Мастер боя - При увеличении Атаки, вместо 2 ед прибавляется 3
    Крепость - При увеличении Защиты, вместо 2 ед прибавляется 3

    На выбор за 25 уровень:
    Ученый - Получаемый опыт больше на 20%
    Толстяк - здоровье героя увеличивается на 20%
    Тяжеловес - защита брони на 20% больше
    Острое лезвие - атака героя на 20% больше

    На выбор за 35 уровень:
    Фокусировка - критический урон увеличен на 20% (можно прокачивать,1 очко +1%)
    Точный удар - герой никогда не промахивается (уворот (!)невозможен)
    Первый удар - герой всегда бьет первым в начале боя с уроном +20% (только первый удар, можно прокачивать,1 очко +0,5%). При битве с противником со схожим навыком первый удар считается от инициативы.
    Лови в ухо! - при увороте вы наносите удар по противнику.
    Ловкач - уворот навсегда увеличен на 5%
    Болевая точка - Критический шанс навсегда увеличен на 5%

    Помимо способностей характеристики героя могут быть увеличены за счет титула, профессий, построек и клановых бонусов.

    Бонусы к характеристикам героя в зависимости от продвижения игрока:

    Титулы:

    Барон Защита +3%
    Виконт Атака +5% Защита +5%
    Граф Атака +8% Защита +8%
    Лорд Атака +12% Защита +12% Здоровье +10%
    Герцог Атака +15% Защита +15% Здоровье +15%
    Эрцгерцог Атака +20% Защита +20% Здоровье +20%
    Император Атака +25% Защита +25% Здоровье +25%

    Профессии
    Военачальник - Атака до +12% (4 уровня по 3%)
    Командующий обороной - Защита до +12% (4 уровня по 3%)
    Военное дело - Здоровье до +24% (4 уровня по 6%)

    Клан - 5 ур - Атака/Защита/Здоровье до +20% (2 ур- 5%/8%/15%/20%)

    Постройки - Форт Кулаш +26% Здоровья

    Зелья - Атака/Защита до +40% (10%/20%/40%)

    2. Экипировка - это ключ к вашей победе, чем лучше ваша экипировка, тем выше ваши характеристики. Экипировку можно изготовить самому из добываемых ресурсов, либо купить на рынке. Также экипировку можно улучшить добывая свитки.Опять же по прошлым обновлениям мы знаем от возможности создания различной экипировки из добываемых материалов, а также о ее улучшении. Изначально экипировка будет недоступна.

    Каждый элемент экипировки будет влиять на характеристики вашего персонажа.

    Экипировку также можно будет получить в боях с небольшим шансом, некоторый вид экипировки можно получить только в бою. Свитки улучшений всех типов также можно получить в боях в качестве награды.

    3. Битвы друг с другом. Для получения опыта, герои должны биться на имперской арене друг с другом. Исход боя зависит от уровня, характеристик и экипировки героя.
    Для поиска противника необходимо нажать кнопку "В БОЙ" и система сама подберет вам противника подходящего по уровню с интервалом +-3. Если подходящего персонажа нет, то битва будет происходить с ботом. Получить награду с бота нельзя.

    4. Восстановление - потраченное здоровье восстанавливается после боя.
    5. Энергия - позволяет драться на арене, за 1 бой снимается 3 энергии. Восстановление происходит раз в сутки. Либо зельями.

    0 Not allowed! Not allowed!

  7. #17
    Проходил мимо
    Регистрация
    09.08.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    0
    Благодарности:
    Получено: 0/0
    Присвоено: 0/0
    Выплата с проекта





    0 Not allowed! Not allowed!

  8. #18
    Проходил мимо
    Регистрация
    09.08.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    0
    Благодарности:
    Получено: 0/0
    Присвоено: 0/0
    Выплата с проекта





    0 Not allowed! Not allowed!

  9. #19
    Проходил мимо
    Регистрация
    09.08.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    0
    Благодарности:
    Получено: 0/0
    Присвоено: 0/0
    Выплата с проекта





    0 Not allowed! Not allowed!
    Последний раз редактировалось xSergx; 21.11.2016 в 12:13.

  10. #20
    Проходил мимо
    Регистрация
    09.08.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    0
    Благодарности:
    Получено: 0/0
    Присвоено: 0/0

    0 Not allowed! Not allowed!

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наверх